期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-with-power-up-kit

【请注意】本制品内含“信长之野望·大志”追加内容“信长之野望·大志 with 威力加强版”。……藉由采用即时的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性临场感……不仅新增「关原之战」「大坂之阵」等剧本,亦搭载创建势力等各种编辑机能,耐玩度百分百!

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447

本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu

简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2  金币直接影响获取分数、奖残奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……对 Xbox 手柄的支持会在后续更新中加入◆ 推荐使用 F8 键切换窗口大小全屏模式◆ 根据 Steam

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest

简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……对 Xbox 手柄的支持会在后续更新中加入◆ 推荐使用 F8 键切换窗口大小全屏模式◆ 根据 Steam

Dumpling:2022/8/20

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495

完成了H关卡的第一个子管卡设计测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-game-making-bundle/

Game Dev Starter Pack包括 Axis Game Factory: AGFPRO v3.0……Labyrinthine Dreams《迷梦》过均价档接下来,是过均价这一档,到我这篇稿子的时候,已经超过了……大家可以看一下下载素材包,个个都尺寸不小,内容包括模型、贴图、音乐、精灵图片…………绝对超值,动心不如快些下手啊

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

就用草图记下有关关卡层次的想法;不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者都可以开始收集有关地图创意的实景照片……,可以去 images.google.com 输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考……如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

就用草图记下有关关卡层次的想法;不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者都可以开始收集有关地图创意的实景照片……——设计你的主要路线Counter-Strike的每一张地图都包含主要路线、阻塞点、连接路径目标点主要路线是指双方到达阻塞点目标点所需的路线……如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)